Algoritmos PLL
El último paso: está todo resuelto salvo la cara de arriba, y uno de estos 21 algoritmos lo termina. Todos se han aplicado al cubo con el propio motor de giro de la aplicación y comprobado: mueven exactamente las piezas que se indican.
Guía para imprimirEn familia o en claseUa
7 movimientosTres aristas rotan entre sí. Las esquinas ya están en su sitio.
Ub
7 movimientosTres aristas rotan entre sí. Las esquinas ya están en su sitio.
H
7 movimientosDos pares de aristas se intercambian. Las esquinas ya están en su sitio.
Z
10 movimientosDos pares de aristas se intercambian. Las esquinas ya están en su sitio.
Aa
9 movimientosTres esquinas rotan entre sí. Las aristas ya están en su sitio.
Ab
9 movimientosTres esquinas rotan entre sí. Las aristas ya están en su sitio.
E
16 movimientosDos pares de esquinas se intercambian. Las aristas ya están en su sitio.
T
14 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Ja
10 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Jb
14 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
F
18 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
V
14 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Y
16 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Na
15 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Nb
15 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Ra
14 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Rb
14 movimientosSe intercambian dos esquinas y dos aristas.
Ga
12 movimientosRotan entre sí tres esquinas y tres aristas.
Gb
12 movimientosRotan entre sí tres esquinas y tres aristas.
Gc
12 movimientosRotan entre sí tres esquinas y tres aristas.
Gd
12 movimientosRotan entre sí tres esquinas y tres aristas.
El cubo empieza en el caso. Reproduce el algoritmo y termina resuelto.