Algorithmes PLL
La dernière étape : tout est résolu sauf le dessus, et l'un de ces 21 algorithmes termine le travail. Chacun a été appliqué au cube avec le moteur de rotation de l'application et vérifié — il déplace exactement les pièces annoncées.
Fiche à imprimerEn famille ou en classeUa
7 mouvementsTrois arêtes tournent. Les coins sont déjà en place.
Ub
7 mouvementsTrois arêtes tournent. Les coins sont déjà en place.
H
7 mouvementsDeux paires d'arêtes s'échangent. Les coins sont déjà en place.
Z
10 mouvementsDeux paires d'arêtes s'échangent. Les coins sont déjà en place.
Aa
9 mouvementsTrois coins tournent. Les arêtes sont déjà en place.
Ab
9 mouvementsTrois coins tournent. Les arêtes sont déjà en place.
E
16 mouvementsDeux paires de coins s'échangent. Les arêtes sont déjà en place.
T
14 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Ja
10 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Jb
14 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
F
18 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
V
14 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Y
16 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Na
15 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Nb
15 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Ra
14 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Rb
14 mouvementsDeux coins s'échangent, et deux arêtes aussi.
Ga
12 mouvementsTrois coins tournent, et trois arêtes aussi.
Gb
12 mouvementsTrois coins tournent, et trois arêtes aussi.
Gc
12 mouvementsTrois coins tournent, et trois arêtes aussi.
Gd
12 mouvementsTrois coins tournent, et trois arêtes aussi.
Le cube démarre sur le cas. Déroulez l'algorithme et il finit résolu.