Два ребра меняются с двумя другими. Углы уже на местах.
0 из 10
Алгоритм
Кубик начинает с этой позиции. Доиграйте алгоритм — и он собран.
Каждая буква — грань, которую поворачивают на четверть оборота по часовой стрелке, если смотреть прямо на неё. Штрих — против часовой стрелки, 2 — пол-оборота, а M — средний слой между L и R, поворачиваемый в сторону L.