ルービックキューブの模様を元に戻す方法

模様を作ったキューブは、崩れているように見えても揃った状態のすぐ隣にいます。解き直さなくても、来た道を戻れば元に戻ります。

同じ手順をもう一度かける

いちばん簡単なのは、模様を作ったのと同じ手順を、もう一度そのままかけることです。回数さえ合っていれば、途中で何をしたか覚えていなくても戻ります。

模様の手順にはそれぞれ「何回くり返すと元に戻るか」が決まっています。市松模様・四つの点・十字模様・縦じま模様・スーパーフリップは2回、六つの点・キューブ・イン・キューブ・キューブ・イン・キューブ・イン・キューブは3回です。

この回数は模様ごとのページにも書いてあります。作った模様のページを開いて、書かれている回数から1を引いた数だけかけ直してください。

手順を逆から回す

途中まで回して止めてしまったときは、くり返しでは戻りません。そのときは、回した手順を逆からたどります。順番を後ろから読み、1手ずつ逆向きに回すだけです。

回した手順

R U R' U'

6回くり返すと元に戻ります。ここでは1回だけかけた状態から戻します。

逆から回す

U R U' R'

上の手順を後ろから読み、1手ずつ逆向きにしたものです。これで揃った状態に戻ります。

長い手順でも同じです。18手のキューブ・イン・キューブ・イン・キューブでも、最後の手から順に逆向きに回していけば、必ず揃った状態に戻ります。

どこまで回したか分からないとき

何回かけたか分からない、途中で違う手を混ぜてしまった。こうなると、くり返しでも逆回しでも戻りません。

そのときは戻すことをあきらめて、いまの色をそのまま入力してください。どんな崩れ方をしていても、揃うまでの手順を3Dで一手ずつ案内します。模様から作ったキューブも、ふつうに崩れたキューブと同じように解けます。

模様を試す前に一度そろえておくと気が楽になります。戻せなくなっても解き直せると分かっていれば、思いきって回せます。

記号の読み方

手順は6つの面の頭文字で書きます。U は上面、D は下面、R は右面、L は左面、F は正面、B は背面です。

「その面から見て」が肝心です。R を回すときは右面を正面に見た向きで時計回り、L なら左面を正面に見た向きで時計回りになります。左右で回す向きが逆に見えるのはこのためです。

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